速度を足し合わせる三角形一つで、重心系での散乱角が、実験室系での角、最終的な速さ、エネルギーの移り方にどう換算されるのでしょうか?
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変わらない速さと回転する相対速度
全運動量が 0 であることとエネルギーの条件を組み合わせて と を導き、二次元の弾性衝突では相対速度が だけ回転すること(大きさは変わらない)を書きましょう。
入射の速さだけで決まる重心系での速さ
実験室系で標的が静止しているとき、 を使って と を書きましょう。
実験室系へ戻る、速度を足し合わせる三角形
を成分に分け、割り算をして を、2乗して を導きましょう。
標的に移る運動エネルギーの割合
を書き、 で正面衝突して跳ね返る場合と、質量が等しい場合という両極端を確かめましょう。